之前回報過,但是我猜我大概用錯方法,所以這次概用回應的再回報一次。
寫日記的酷幣發給一直都有問題,就是連續發文的話,第二篇第三篇以後,錢會變少很多,而且是隨機的數字。
我問過一些圖友,有人有遇到,有人沒有。
其實以我的經驗來測試,我想這大概是防洗機制,在第一篇文章更新之後的一定時間之內,寫日記發放的錢會以一個百分比的公式來減值發放。這個機制用來防止短時間內大量貼沒有意義的文章,洗出大量的酷幣。
如果這是bug的話,還是希望你們可以修正一下。
如果這是防洗機制的話,我得說,一來這沒有必要,二來這設計不良。
酷幣事實上也是一種通貨,洗幣的確會造成通貨膨脹。雖然這不是真的錢,但是設計上是用來購買東西的,其意義跟錢一樣,設計者也必須以錢的觀念來看。
不過現在酷幣的用途有限,而且對於大多數熱絡的使用者來說,追求酷幣並非他們的目的。擁有更多的酷幣不會讓他們在地圖日記過得更好。
什麼會讓他們更好呢?日記或照片有更多人看、更多人推荐,在這裡和更多人認識、交流,日記內容有更多互動和回應。
那酷幣呢?其實只是輔助功能,可以用來買禮物和裝飾門面。
除此之外,酷幣並不影響圖友的主要價值。也就是說洗得大量的酷幣,並不會讓這個人得到明顯的好處。這一點雖然可以說酷幣的設計並未完善,但也可以說是地圖日記的價值,並不容易輕易破產。
很多圖友都提過洗錢問題,但是也都認為在這裡洗錢是無聊人士的行為。
防止洗錢,以目前來說並非重要的防止圖友權益受損,但是長期來說,如果酷幣可以洗,就難以替酷幣設計更完善的機制,因此有必要列為應該注意的問題,卻沒有必要在此時為了防洗錢,而讓圖友貼文的習慣受到影響。
很多人都有自己的操作習慣,受限於不能在一定的時間內貼文,會造成許多人的不便,也會讓使用的熱度受限,整個地圖日記成長的速度和品質當然也會被影響。
要讓圖友的權益不被洗錢影響,要先釐清圖友在這裡建立的價值核心。等級或一定的報酬呈現這個價值,不會被一個不具有這種價值的方式所取代。
簡單的說就是,圖友的價值是,他因為他的貢獻和互動而在這裡會受到重視,要設防治方式,首先要重視的是,不能讓一個沒貢獻也沒互動的途徑,也得到相等的重視。
以這一點來說,其實目前圖友的認定並沒有這種疑慮。
另一方面來說,洗錢仍然可以升級,這對機制的設計有害,會破壞等級的信任度。
所以應該從行為分析面來設計等級標準,把升級條件設計得更精確細緻,重新檢視各種活動的重要性,包括回應、推荐、交友情況等等,綜合各方面條件來看升級的合理性,才能忠實呈現出一個圖友的貢獻度。
另一方面,酷幣的平衡度要透過交易和流通的情況來重新調整。這一點就必須搭配控制洗錢的機制。
然而控制洗錢,其實可以有很多方法,對一般使用者的影響會更小。
一般這樣的設計,防治重點有三種方向。一是防止大量自動重覆行為,比如說機器人。二是將收入分散在全面性的行為中,比如說各種互動都有部份回報,而不是集中在單一的項目。第三種其實更重要,就是設計制衡機制,比如最常見的回報和懲罰,以及評價系統等等。
平衡度的設計,關鍵在不斷地制衡,以達到一個讓使用者只要好好地享用,就自然而然得到應有的鼓勵,單純只在一兩個特定項目上加以限制,不但會有許多副作用,事實上也很容易破解。
例如說限制一定時間內連續貼文減少酷幣,最簡單的方式就可以破解。
只要寫一個機器人,就算一次給的錢再少,貼文機器人放著,過幾天再上來就可以洗出一堆酷幣。此外,限制的冷卻時間也很容易算出來,只要大概抓出減錢的時間和百分比,就可以抓出一個平衡點,將間隔時間設定成24小時內取得最大獲利的貼文速度。
因此這種方式,只有對真的習慣集中一個時間處理文章,好好的一篇篇貼的規矩圖友造成困擾,有心要洗錢的根本不受影響。